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「タイトルは」古い+時代遅れの情報が含まれたりしますが内容は現在でも通用するものを意識しています
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簡単に作ったものが評価されること

たとえば5分で作ったものが評価されたとしても、「5分で作ったとしてもそれまでの経験や時間+5分だから」と考えられる。

人は繰り返し接することで、警戒心が薄れ、好意度が増していく

嫌がる人には逆効果になるので注意

 単純接触効果ともいわれる。





  • 毎日挨拶する人に好感を抱く
  • よく会う人(家族や友人など)ほど好感度が高い

など

ゲームのグラフィックに力を入れる理由

面白い内容かどうかは製作者には好評か判断できないけれど、グラフィックに力を入れればグラフィックの評価は「確実に」得られるため

よって、グラフィックに力を入れたゲームが多くなる。

成果制度の導入が難しいとされる理由

  • 成果とされやすいものばかり皆したがる
  • 何を「成果」とするかが複雑すぎる(たとえば20年後に成果が出るものでも正しく評価できるか)
  • ごますりなどに惑わされず公平に評価できるか
などが考えられる
成果がわかりやすい仕事なら

効率よくする事を評価しない理由

評価するためには、効率良く出来た理由・それ行使するための知識・技術を会得するまでにかかった時間などを考慮しないといけないが、自分が詳しくないからこそ人に任せることが多い。

よって正しく評価すること・されることは少なくなる。

仕事などでも、あえて時間をかけるほうが評価されたりする。

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