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異世界モノの物語が流行する理由(2018)

今の日本(現実世界)に希望が持てない人が異世界を求めていることが大きな理由だと思われる。

物語で無能な人物がいる理由

物語では両方とも有能だと、どちらにもピンチやチャンス(≒見せ場)が少なくなるため、わりと商業的成功しているものは片方を少し無能にすることで見せ場を作る傾向がある。

全てがそういう作品ではないが手軽な手法のため使われやすい。

物語の主人公に欠点がある理由

わかりやすい欠点がある方が、読者に受け入れられやすいため。

物語での都合の良い記憶喪失

記憶喪失になっても、言葉や常識は覚えていたりで「都合が良すぎる」と思ってしまうが、そもそも記憶を司る場所と言語や常識を司る場所は違うので、都合の良い記憶喪失が現実にあってもおかしくはない

物語が主人公に都合の良い理由

主人公だから都合が良いわけではなく、都合が良いことがあった人物が主人公になった(選ばれた)と考えた方が腑に落ちる。

商業創作物の年齢設定

基本的に 主要人物は「ターゲット対象の年齢」付近に合わせているため、年齢と見た目があってないことがある。

絵が上手くなる方法


  • 絵全体・パーツごとのバランス(位置)を意識する
  • 骨格を意識する
  • デッサン細部の観察と練習をする
  • 静止ではなく動きを意識する
  • 平面ではなく立体を意識する
  • 線を引く練習をする
    意外とまっすぐな線を描くのは難しい。
    理想の絵を描くために線を描く練習もしておく。(マルや直線など)
  • 最初は興味のあるものをデッサンする

  • モチベーション(やる気)の維持
とにかく描くことが最大の練習になるので、これが1番重要。

小説と語彙の数

語彙が豊富な方が良いというわけではない

文の組み立て(プロット)、読者層に合わせた言葉を使うなど語彙以外の重要ポイントがたくさんある。


有名になった本を勉強するつもりで見れば参考になるかも?

短期的な物語を創る場合の注意点

「短気的」なため、全ての要素を盛り込もうとすると尺が足りずに無理が出やすいので要素を絞る必要がある。

物語の魅せ方

読者は最初の方で見切りをつけるため最初の方に人を魅了する要素が必要。最初の方にその要素がないと、それまでに人が離れていってしまうため。

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